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Voleur

 
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Catseyes
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MessagePosté le: Mer 27 Jan - 04:50 (2010)    Sujet du message: Voleur Répondre en citant

Les statistiques à privilégier depuis le patch (classé par spé )
La spécialisation Estropier
La Puissance d'Attaque , le Toucher et la Hâte sont les 3 statistiques importantes dans la spécialisation Estropier. Evitez la Pénétration d'Armure en spécialisation estropier. En général gemmez et enchantez Puissance d'attaque/Hâte votre équipement. Quand vous aurez accumulé beaucoup d'équipement de la Citadelle vous aurez certainement quelques soucis avec le Cap Crit, il sera donc commun de rencontrer des voleurs qui gemmeront Toucher. Actuellement il est important de se caper Toucher Spell (c'est-à-dire sortiléges) vu que 50% de vos dégats seront en général vos poisons, il est également conseillé de se caper expertise.
 
La spécialisation Combat
Il n'y a à proprement parler aucune statistique à bouder en combat. Un haut niveau de Pénétration d'armure afin d'atteindre le Hard cap semble être intéressant mais il ne l'est pas pour tout le monde, les avis divergent sur des forums comme Elitist Jerks. Depuis le patch l'Agilité et le Crit sont vraiment faibles comparé aux autres stats. Pour résumer la Puissance d'attaque, le Toucher, la Hâte et la Pénétration d'Armure sont les meilleurs stats.
 
Les Caps (disponible sur le post voleur au patch 3.2.2)
Les caps Arp
100% Pénétration d'armure - 1400 au Score de Pénétration d'armure 85% Pénétration d'armure (Spécialisation Masse) - 1190 Pénétration d'armure
Le scorpion incrusté d'aiguilles (Lootable a la Forge des Âmes en héroique) apporte 678 au Score de Pénétration d'armure ce qui nous amène aux soft caps.
100% Pénétration d'armure - 722 au Score de Pénétration d'armure 85% Pénétration d'armure (Spécialisation Masse) - 512 au Score de Pénétration d'armure
Le cap crit (ou White crit cap)
Crit Cap = 100% + 4.8% Boss crit réductions - 24% Glancing (Érafles) - X% Dodge Chance (Chance d'esquiver) - X% Miss Chance (Chance de rater )
X% Dodge Chance (Chance d'esquiver) dépend de votre score d'expertise et X% Miss Chance (Chance de rater ) dépend de votre score de toucher
 
Le cap toucher
Avec 5/5 en précision sur un boss (niveau 83+)

Jaune 
 Poisons
Blanc
Sans débuff raid  99  
315    722    
Luciole amélioré ou Misère88237722
Luciole amélioré ou Misère et Présence Héroique66210689
 Le Spell Hit Cap ou Cap Toucher des sorts est de 14% (368 score de toucher) pour la Horde et de 13% (342 score de toucher)pour l'alliance si vous avez un draenei dans votre groupe en plus du debuff luciole ou Misère.
Depuis le patch 3.3 stack le Toucher n'est pas une mauvaise chose à cause du changement concernant les procs poisons, car plus vous touchez votre cible plus vous restackez le poison mortel Wink
 
Le cap expertise
Pour 6,5% d'esquive boss (26/26 expertise):
26 expertise (214 Au score d'expertise) pour être capé
16 expertise (132 Au score d'expertise) pour être capé avec 2/2 en Expertise en armes.
13 expertise (107 Au score d'expertise) pour être capé en tant que voleur spé combat et humain utilisant une Epee/Masse.
11 expertise (91 Au score d'expertise) pour être capé en tant que voleur spé combat et nain utilisant une Masse
11 expertise (91 Au score d'expertise) pour être capé en tant que voleur spé combat et Orc utilisant une Hache/Pugilat

Les consommables (classé par spés)
Pour la spécialisation combat
Rhinocéros Sain si il vous manque un peu de Pénétration d'Armure sinon un Festin de poisson.
Flacon de rage infinie est le meilleur choix d'elixir.

 
Pour la spécialisation Mutilate
Un Festin de poisson ou Rascasse nordique pochée.
Flacon de rage infinie est le meilleur choix d'elixir.
 
Les Enchantements et Metiers
Ici oubliez tout les métiers de récoltes ce n'est pas optimisé, 2 métiers de craft sont requis.
Un métier limite indispensable est la Joaillerie justement pour les stats apportées par les gemmes de qualité épique
En terme d'optimisation Ingénieur reste le meilleur choix (oui oui ingénieur) mais à une seule condition, utiliser les timers ingé dès que disponibles, j'entends par là l'enchantement gant 340 haste ainsi que les bombes en saronite.
Ensuite vient Forgeron pour les 2 bonus socket qui vous permettront de grapiller quelques stats
En ce qui concerne les autres métiers, Enchantement, Alchimie, Inscription et Travail du cuir chacun d'entre eux est équivalent à l'autre c'est à vous de choisir celui qui vous convient le mieux.

 
Les Gemmes
Pour la spécialisation combat

 
Pour la spécialisation Mutilate

_________________
Moins tu dors
Plus t'es fort


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MessagePosté le: Mer 27 Jan - 04:50 (2010)    Sujet du message: Publicité

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